miércoles, 7 de julio de 2010

Resident Evil 4 - Trailer E3 2004 - GameCube

He aqui un trile del videojuego Resident Evil 4. Esta es la 4ª entrega de una saga creada por la empresa Capcom para las consolas Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo GameCube.




Videojuegos actuales

El mejor videojuego, segun el libro Guinness es Super Mario Kart, creado por la empresa Nintendo para las consolas GameBoy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS y Nintendo Wii.

Estos son, el top 50 de videojuegos según el libo Guinness de los Records.
Super Mario Kart (#1)
Tetris (#2)
Grand Theft Auto (#3)
Super Mario World (#4)
Zelda Ocarina of Time (#5)
Halo (#6)
Resident Evil IV (#7)
Final Fantasy XII (#8)
Street Fighter II (#9)
GoldenEye (#10)
Super Mario 64 (# 11)
Tomb Raider (#12)
Metal Gear Solid (#13)
Call of Duty 4 (#14)
Sonic the Hedgehog 2 (#15)
GTA San Andreas (#16)
Super Mario Bros (#17)
Zelda: A Link to the Past (#18)
Gran Turismo (#19)
Final Fantasy VII (#20)
Pro Evolution Soccer 4 (#21)
The Orange Box (#22)
Lego Star Wars Complete Saga (#23)
Tekken 2 (#24)
Wii Sports (#25)
Pokemon Red/Blue (#26)
Guitar Hero (#27)
Project Gotham Racing 4 (#28)
Super Mario Galaxy (#29)
Resident Evil (#30)
Ico (#31)
Chrono Trigger (#32)
Gunstar Heroes (#33)
Soul Calibur (#34)
Advance Wars (#35)
Ridge Racer (#36)
Super Metroid (#37)
Castlevania: Symphony of the Night (#38)
GTA Vice City (#39)
BioShock (#40)
Star Wars: Knights of the Old Republic (#41)
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (# 42)
God of War (#43)
Sega Rally Championship (#44)
Starfox 64 (#45)
Elder Scrolls IV: Oblivion (#46)
WarioWare, Inc. (#47)
Saturn Bomberman (#48)
Crash Bandicoot (#49)
Outrun 2 (#50)

Videoconsolas

Videoconsolas

Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación.
Generación
Año
Bits
Consolas
Primera generación (1972/1977) 2 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Segunda generación (1978/1984) 4 bits y
8 bits
Fairchild Channel F, Game & Watch, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1993/2002) 32 bits y
64 bits
3DO, [Game Boy Color], AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (2002/2006) 128 bits 32 bits Portátiles Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance
Séptima generación (2005/actualidad) Nextgen
Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi/Nintendo DSi XL, PlayStation Portable
El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.

Introduccion a los videojuegos

Videojuego

Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un software informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,<0> hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.<1>
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como "controlador de juego", y varía dependiendo de la plataforma que se trate. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.<2> Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.